viernes, 25 de mayo de 2007
Business Process Management
-Extensión del programa institucional de calidad
-Cumplimiento de legislaciones
-Crear nuevos y mejores procesos
-Entender que se está haciendo bien o mal a través de la compresión de los procesos
-Documentar procesos para outsourcing y definición de SLA (Service Level Agreement)
-Automatización de procesos
-Crear y mantener las cadenas de valor
Los sistemas de planificación de recursos empresariales (ERP)
caja blanca
caja negra
SISTEMAS ENLATADOS
En otras ocasiones, encontramos software enlatado que fue diseñado justo para nuestro tipo de negocio. Económico y rápido. Lo compramos y lo instalamos. Al poco tiempo vemos que para ciertas costumbres de trabajo el sistema no sirve y ante cualquier cambio de reglas, el sistema queda retrasado y nadie responderá por él para hacer una modificación. Si fue comprado a una empresa importante, podremos solicitar que alguien lo modifique y el costo será para recordar toda la vida. Esto sin contar las innumerables ocasiones en las que tendremos que modificar nuestra forma de trabajo para que el sistema sirva (cuando debería ser al revés!).
Sistemas de workflow
El propósito de los sistemas de workflow, o BPMS - Business Process Management Systems, es acercar personas, procesos y máquinas, con el objeto de reducir tiempo y acelerar la realización de un trabajo. Estos sistemas permiten trabajar en equipo desde diferentes lugares físicos.
Los sistemas de workflow facilitan la automatización de los flujos de trabajo entre procesos y permiten integrar los procesos de la empresa, rediseñados de acuerdo con ayuda de nuevas estrategias.
Existen en el mercado varias productos como ser openEDMS, wf.com.mx, cardif, IBM, etc.
Existen muchas metodologías que culminan en la implementación de un sistema de este tipo como son Diagrama de Roles, BPMN, IDEF0, Ciclos de trabajo, etc.
Sistemas de workflow
El propósito de los sistemas de workflow, o BPMS - Business Process Management Systems, es acercar personas, procesos y máquinas, con el objeto de reducir tiempo y acelerar la realización de un trabajo. Estos sistemas permiten trabajar en equipo desde diferentes lugares físicos.
Los sistemas de workflow facilitan la automatización de los flujos de trabajo entre procesos y permiten integrar los procesos de la empresa, rediseñados de acuerdo con ayuda de nuevas estrategias.
Existen en el mercado varias productos como ser openEDMS, wf.com.mx, cardif, IBM, etc.
Existen muchas metodologías que culminan en la implementación de un sistema de este tipo como son Diagrama de Roles, BPMN, IDEF0, Ciclos de trabajo, etc.
martes, 22 de mayo de 2007
REDES LAN DE ALTA VELOCIDAD
Las 1° aplicaciones de las redes LAN fue que una comunidad distribuida de estaciones de trabajo personales (compuestas por PC) tuvieran acceso a un servidor de correo electrónico a una impresora láser., en este caso , intervienen un número relativamente bajo de transacciones, lo que hace que la demanda de W resultante sea baja , hoy día, sin embargo, han proliferado aplicaciones que exigen un ancho de banda bastante mayor, un ejemplo , es una comunidad de estaciones de trabajo sin disco, que comparten un sistema de archivos común en red, en el cuál es común que se manejen transmisiones de documentos que manejan imágenes de alta definición, haciendo que se incremente las demandas sobre el ancho de banda de éste.
Es por esta razón , que se han creado diversos tipos de LAN de alta velocidad, en donde el objetivo de los fabricantes , fue, lograr un mejor rendimiento , con un mínimo de cambios en el software y las instalaciones de cable existentes, donde se observa cambios sobre las redes LAN básicas usadas hasta el momento, las variaciones que se hicieron sobre la red LAN básica es : las redes Ethernet Conmutadas y la Ethernet Rápida .
Al Principio , todas las instalaciones MAC comprendían un sólo segmento de LAN al cuál estaban conectadas la comunidad distribuida de estaciones de trabajo y los servidores de periféricos correspondientes, pero , se presenta un problema, tanto el número de estaciones que es posible conectar a 1 sólo segmento como su longitud física son limitados, para resolver este problema , se han creado instalaciones LAN con múltiples segmentos enlazados. El mecanismo básico para interconectar segmentos , es a través de repetidores (Repetidor es un dispositivo de red que repite señales de un cable hacia otro u otros cables, restaurando las formas de onda y tiempos de las señales) , cuando se usan repetidores , las transmisiones de tramas que se originan en cada estación se propagan por toda la red esto implica una carga sustancial de ancho de banda sobre toda la red, para resolver este inconveniente , se emplearon los dispositivos llamados puentes como mecanismo alternativo para interconectar segmentos de LAN
Un puente básico puede conectar 2 segmentos de LAN , pero , los puentes más complejos ,denominados `puentes multipuerto' ,permiten interconectar un número mayor de segmentos.
SWITCH
Puntos que observamos del funcionamiento de los “switch”:
1. El “switch” conoce los ordenadores que tiene conectados a cada uno de sus puertos (enchufes). Cuando en la especificación del un “switch” leemos algo como “8k MAC address table” se refiere a la memoria que el “switch” destina a almacenar las direcciones. Un “switch” cuando se enchufa no conoce las direcciones de los ordenadores de sus puertos, las aprende a medida que circula información a través de él. Con 8k hay más que suficiente. Por cierto, cuando un “switch” no conoce la dirección MAC de destino envía la trama por todos sus puertos, al igual que un HUB (“Flooding”, inundación). Cuando hay más de un ordenador conectado a un puerto de un “switch” este aprende sus direcciones MAC y cuando se envían información entre ellos no la propaga al resto de la red, a esto se llama filtrado.
2. El “switch” almacena la trama antes de reenviarla. A este método se llama “store & forward”, es decir “almacenar y enviar”. Hay otros métodos como por ejemplo “Cut-through” que consiste en recibir los 6 primeros bytes de una trama que contienen la dirección MAC y a partir de aquí ya empezar a enviar al destinatario. “Cut-through” no permite descartar paquetes defectuosos. Un “switch” de tipo “store & forward” controla el CRC de las tramas para comprobar que no tengan error, en caso de ser una trama defectuosa la descarta y ahorra tráfico innecesario. El “store & forward” también permite adaptar velocidades de distintos dispositivos de una forma más cómoda, ya que la memoria interna del “switch” sirve de “buffer”. Obviamente si se envía mucha información de un dispositivo rápido a otro lento otra capa superior se encargará de reducir la velocidad.
Finalmente comentar que hay otro método llamado “Fragment-free” que consiste en recibir los primeros 64 bytes de una trama porque es en estos donde se producen la mayoría de colisiones y errores. Así pues cuando vemos que un “switch” tiene 512KB de RAM es para realizar el “store & forward”. Esta RAM suele estar compartida entre todos los puertos, aunque hay modelos que dedican un trozo a cada puerto.
3. Un “switch” moderno también suele tener lo que se llama “Auto-Negotation”, es decir, negocia con los dispositivos que se conectan a él la velocidad de funcionamiento, 10 megabit ó 100, así como si se funcionara en modo “full-duplex” o “half-duplex”. “Full-duplex” se refiere a que el dispositivo es capaz de enviar y recibir información de forma simultánea, “half-duplex” por otro lado sólo permite enviar o recibir información, pero no a la vez.
El Hub
3.1 ¿QUÉ ES El HUB?
Este dispositivo es necesario si utilizamos cable UTP de cualquier categoría, ya que sino no podremos conectar los ordenadores entre ellos. Es como si dijéramos una central telefónica pero para la red, es decir, donde todos los cables de todos los ordenadores se conectarán.
dibujo:
Como hay redes Ethernet y Fast Ethernet en los HUB’s también existen de tres tipos, los Ethernet, los Fast Ethernet y los que soportan las dos modalidades siendo por este orden de más baratos a mas caros. Aquí es donde hay que fijarnos en varios aspectos, por ejemplo, si tenemos necesidad de transferir entre los ordenadores gran cantidad de información o si es para un uso doméstico o incluso en una oficina en donde el número de ordenadores sea reducido con una red tipo Ethernet habrá de sobras, incluso para jugar a cualquier juego en red. Por el contrario si tenemos un número bastante elevado de ordenadores, como en un edificio, es aconsejable utilizar el HUB Fast Ethernet para no ralentizar mucho el sistema.En cualquier de los dos casos y usando el un cable UTP de categoría 5, si se quiere pasar de Ethernet a Fast Ethernet sólo tendremos que cambiar el HUB, ya que las tarjetas y los cables serán compatibles en ambos casos.También hay que tener en cuenta que los HUB’s más utilizados tienen capacidad para conectar un máximo de 8 ordenadores, teniendo que comprar otro si el número de ordenadores es mayor, aunque también los hay de 16 pero son bastante más caros.
Un HUB tal como dice su nombre es un concentrador. Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le llegan. Para entender como funciona veamos paso a paso lo que sucede (aproximadamente) cuando llega una trama.